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品名:ジュアールティー 名称:ジュアールティー 原材料:カメリア シネンシス(茶)、アスパラサス リネアリス(ルイボス) 取扱サイト ジュアールティー 製品に関する情報: 準備中
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桃ヴィジュアル2 / MOMO VISUAL 2 【ももヴィジュアル2】 ツインボーカルが艶やかに歌い上げるネオヴィジュアル系。激しさとしなやかさの狭間に「雅」を見た。 桃ヴィジュアル2 / MOMO VISUAL 2 ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはワン。 ロケテストではジャンル名はネオヴィジュアル2となっていた。 魂ノ華 / 阿部靖広 feat.宏樹&龍哲 BPM 205 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 22 33 41 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 3 3 3 泉宏樹と並木龍哲の2人をボーカルに迎え入れた、「侍ロック」をテーマとしているだけあって和とロックの融合に力を入れている。和風なヴィジュアルだけあって煌びやかな雰囲気がマッチしており、作詞も古風と現代風のどちらにも傾かないようなバランスにこだわっている。曲名通り魂を揺さぶるようなツインボーカルのパートにも注目したい。ちなみに作曲者が共通という点から、ロケテストでは当初ジャンル名が「ネオヴィジュアル2」となっていたが、曲風に合わせてジャンル名が変わった経緯を持つ。このため、ジャンル名のナンバリングでは初めてキャラクター・作曲者の両方が異なっている楽曲となっている。 BPM自体は結構速いが、8分リズムでの単押しと2個同時がほとんどなので、ハイパーはレベルの割にはフルコンボが取りやすい1曲。サビの同時押しは歌に合わせることを意識。間奏のギターソロに気をつければパーフェクトも難しくない。EXは序盤が左手を大きく動かされる配置になっているため、Lv相当の実力だとゲージの維持が精一杯だろうが、後半は比較的押しやすい配置が多くゲージを回復しやすいのでクリアは安定しやすい。同時押しに混じる12分・16分で無駄なBADを出さないように注意しよう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 ジャンル名のナンバリングでは初の、担当キャラとアーティスト(作曲者)が両方異なる楽曲である。ただし担当キャラクターはキビの率いるバンドのメンバーという共通点がある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク 桃ヴィジュアル(シリーズ) 阿部靖広#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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蝶ヶ崎蛾々丸 『お前なんだか(笑)トランプとか武器にして戦いそうな顔してるよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 00 53 26) ルールの中でしか勝てないような設定の無計画で投げっぱなしな能力なんて作るなよ -- 名無しさん (2014-01-02 01 06 00) ↑なんっ…でそこまで!的確に前フリを無視できるんだよお前はあああああッ!! -- 名無しさん (2014-01-02 01 09 01) 『お前なんだか(笑)登場して二話目で自分のモンスターに食われそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 01 18 13) なお、言彦って言うガチでトランプで戦えそうなキャラが後々出てきた模様 -- 名無しさん (2014-01-02 04 53 18) ↑×2なんっ…でそこまで!的確に蟹を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!! -- 名無しさん (2014-01-02 08 20 11) 『おまなんトラ武顔』 -- 名無しさん (2014-01-02 08 33 41) なんそこ的傷 -- 名無しさん (2014-01-02 08 42 29) お前なんだか(笑)遊戯王カードとか武器にしてそうな顔だよな(笑) -- 名無しさん (2014-01-02 08 49 02) ↑なんっ…でそこまで!的確に社長を褒め称える台詞が言えるんだよお前はあああああっ!! -- 名無しさん (2014-01-02 10 21 54) 『お前なんだか(笑)相手のライフ0になっても攻撃しそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 10 23 53) ↑なんっ…でそこまで!HAGAのライフは0なのに攻撃できるんだよお前はあああああっ!言うに事欠いてまさかの狂戦士の魂だと!?バーサーカーソウルを使う奴なんて現実にいるわけねーだろ!俺がOCG化と未OCG化の区別もつかねえ馬鹿だってのか!?こんな侮辱を受けたのは初めてだ!お前は!俺が!ドロー!モンスターカード!! -- 名無しさん (2014-01-02 11 13 24) 『お前らなんだか(笑)二次元の女性に俺の嫁とかいってそうな顔だよな(笑)でも女の子達は一生お前らには振り向いてくれないよ?(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 11 55 57) ↑なんそこ -- 名無しさん (2014-01-02 12 15 03) あやまれ蛾々丸!オズワルドやガンビットさんに謝れ! -- 黄泉傀儡 (2014-01-02 12 37 00) ↑ガガ○「だが私は謝らない」 -- 名無しさん (2014-01-02 12 38 54) ↑なんっ…でそこまで!簡単な一言が言えないんだよお前はあああああッ!! -- 名無しさん (2014-01-02 12 56 37) 『お前なんだか(笑)幼女に契約契約言ってそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 13 02 33) ↑J(・ω・)し「それがどうかしたのかい? 何で君はそんな的確にボクらの仕事を貶める一言が言えるんだ? わけがわからないよ」 -- 名無しさん (2014-01-02 13 18 24) 『だが私は謝らない(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 13 20 50) ↑(#0M0)ナンジョコ 『お前なんだか(笑)首食いちぎられて死にそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 13 54 22) ↑なんっ…でそこまで!的確にマミさんを傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!オープニングでメインキャラ面してるくせに言うに事欠いてまさかの3話で死亡だと!?3話で死亡とか誰も予想できるわけねーだろ! -- 名無しさん (2014-01-02 14 27 26) 『お前なんだか(笑)主役の座下ろされたあげくエンディングで名前が二番目になってそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 19 27 06) ハザマってCV中村さんなん? -- 名無しさん (2014-01-02 19 39 23) ↑2なんっ…でそこまで!的確にシンを傷つける台詞が言えるんだよお前はぁぁぁぁっ!!ところでリマスター版では上なの? -- 名無しさん (2014-01-03 01 04 08) ↑2 素晴らしいゲス声を披露してくださってるので是非ともBLAZBLUEをプレイしていただきたい。なお当人は「頭の血管ぶちギレんじゃねーか」とヒヤヒヤしてる模様 -- 名無しさん (2014-01-03 01 21 16) ↑2 上だったと思う -- 名無しさん (2014-01-03 01 32 40) もし肉体的ダメージに筋肉痛も含まれるなら体を鍛えることもできないし、ストレスを押し付ける異常不快だと感じたらどんな説教も注意も意味をなさない…心身共に文字通りの意味で成長することのできない恐ろしい能力だよなあ… -- 名無しさん (2014-01-03 07 38 56) 『お前なんだか(笑)バイクじゃなくて走ってデュエルしそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-03 09 23 22) ↑なんっ…でそこまで!的確にホセさんを傷つける台詞が言えるんだよお前はぁぁぁぁっ!『お前なんだか(笑)Dホイールと合体しそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-03 09 55 39) 成長してるって事は成長痛とかは押しつけなかったのかな -- 名無しさん (2014-01-25 17 18 44) 見た感じ、自覚できないモノは押し付けられそうにないから、不自然に痛みを伴う成長とかしなければ大丈夫じゃない? -- 名無しさん (2014-01-25 17 19 55) 本人が押し付けたいと思うかどうかかな?割と恣意的な能力だし破れないこともなさそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-25 17 24 00) 致死武器で古傷開いてるし本人が自覚してない部分は押し付けてないかと。不慮の事故を破れる能力は作中で「却本作り」「正喰者」「童謡使い」「名札使い」あたりかな -- 名無しさん (2014-04-17 03 18 16) 攻撃食らってから押し付けてる -- 名無しさん (2014-05-08 13 43 21) ↑ミス。攻撃食らってから押し付けてるわけで、一応傷ついてるわけだから致死武器の効果くらったんじゃないかな?その致死武器の効果も後で押し付けてるみたいだし。 -- 名無しさん (2014-05-08 13 46 00) 大嘘憑きと違って、一度受けたダメージは押し付けることはできないんだろう。どういう理由かは知らないが今までに押し付けなかった傷もあるから、そこに致死武器が反応したんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-05-08 14 09 30) 一度受けたダメージが押し付けられないなら、自問自答のストレスとかどうなるよ?人に押し付けることに罪悪感感じたけどそれすらも押し付けたってどっかになかった? -- 名無しさん (2014-05-08 14 48 22) あったなそんなの -- 名無しさん (2014-05-09 11 53 02) なんでなんっ…で!ってつっかえるんだろうな -- 名無しさん (2014-05-09 11 54 59) だから本人がもともとダメージ受けたとすら認識しないものは押し付けてないっていうだけだろ。その気になれば押し付けられるだろうが。何処かの二次創作小説では本人が確認できた攻撃に対してのみバリアーが出てくるって設定でよくできてると思った -- 名無しさん (2014-05-11 04 54 59) 一度受けたダメージは押し付けられないんじゃなくて一度受けたダメージを押し付ける能力なんだけど…タイムラグがかなり短いだけで -- 名無しさん (2014-05-11 04 57 28) 即死のダメージ以外ならなに食らっても大丈夫なんだな。痛みとかで精神崩壊しそうになってもそっちのダメージも移せるから心身共に無傷か -- 名無しさん (2014-05-23 05 30 26) 自分の死も押し付けられるって日之影が言ってたな。実際光化静翔で殺したのか知らんが -- 名無しさん (2014-06-01 00 21 27) 『お前なんだか(笑)音を使って戦いそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-06-01 00 26 51) 人気投票では安定した結果出してるから不人気ではない。球磨川や江迎が人気すぎるだけ -- 名無しさん (2014-07-02 01 26 24) 『お前なんだか(笑)ブギー・ポップシリーズの能力、スキャッター・ブレインがモデルみたいだよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-07-02 02 36 52) まさか青髪だったとは... どっちにしても日之影の噛ませにしたまま終るには勿体無いキャラだったな。雲仙辺りと戦うのも見たかった -- 名無しさん (2014-08-24 10 39 30) 球磨川はめだか以上に潔癖性って善吉に言われてたけど蛾々丸ちゃんはさらに潔癖性でそれがスキルによく表れてる。 -- 名無しさん (2014-11-30 02 54 27) トランプを武器にするのは二次元って言ってるが……目の前の人螺子武器にしてますよ……そもそも自転車とか扇風機とか武器にする世界なんだし(あれ、言彦がいっぱいいる!) -- 名無しさん (2015-02-19 17 24 58) 『お前なんだかエロゲしてそうな顔だな(笑)』 -- 名無しさん (2016-01-31 12 33 13) 「エンカウントエンカウンター」これを超えるめだか2次創作を俺は知らん -- 名無しさん (2016-04-27 10 53 12) こいつに勝てるのは言彦、めだか、安心院、球磨川、梟、かけがえ、桃園くらいか -- 名無しさん (2016-04-30 20 32 38) 記事以上にコメント欄が面白くてクソワロタ -- 名無しさん (2016-10-05 19 03 28) 彼と志布志、日之影の3人は凄い魅力ある気がしたんだけどなあ。出来ればもっと活躍してほしかったし、キャラを掘り下げても欲しかった。 -- 名無しさん (2016-12-26 01 48 07) 自分の試合中にも会長戦控えてるめだかに遠隔攻撃しかけたり割とファインプレーな所あった。 -- 名無しさん (2018-08-20 09 56 42) 異論がないなら翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-20 10 15 34) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-25 01 18 20 もう、『お前何だか』で無限に面白い -- (名無しさん) 2022-12-28 09 10 31 志布志に釘バットで殴られた時が一番劇中で驚いていそう -- (名無しさん) 2023-10-11 22 51 38
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月読調/γ式・極彩巨蛾 No.2093~2097 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 心 1910 1260 782 21 10% 10 16 XD 星6 4578 1978 1387 29 10% 10 21 LS 心属性の特殊ダメージを25%上昇 PS 毒、麻痺、睡眠効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する毒状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視したダメージを30%減少、技属性である敵全体の物理ATKを50%減少 必殺1 毒にする CT 5凸 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの190%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 51 星6Lv1 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの200%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 星6Lv10 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの310%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 必殺2 γ式・極彩巨蛾 CT 5凸 敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 45 星6Lv1 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 星6Lv10 敵3体にATKの390%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 948 467 352 14 10 10 1凸 1097 539 402 15 10 10 2凸 1262 629 456 16 10 10 3凸 1433 755 528 17 10 10 4凸 1640 935 636 18 10 10 5凸 1879 1196 782 21 10 10 星6 4547 1914 1387 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 毒にする 凸数 性能 CT 0凸 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの150%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合3ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与える 51 1凸 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの155%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合3ターンの間受けるダメージを24%上昇させ、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与える 2凸 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの160%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合3ターンの間受けるダメージを28%上昇させ、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える 3凸 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの170%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを32%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与える 4凸 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの180%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを36%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える 5凸 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの190%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 星6Lv1 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの200%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 γ式・極彩巨蛾 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 45 1凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で700の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 2凸 敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で900の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 3凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 4凸 敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 5凸 敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 星6Lv1 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 毒にする Lv 性能 CT Lv1 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの200%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 51 Lv2 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの205%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを46%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv3 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの210%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを47%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv4 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの220%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを48%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv5 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの230%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを49%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv6 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの240%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv7 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの250%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを51%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv8 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの270%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを52%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv9 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの290%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを53%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv10 敵2体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの310%の特殊ダメージを与え、対象が技属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 γ式・極彩巨蛾 Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 45 Lv2 敵3体にATKの255%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 Lv3 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 Lv4 敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 Lv5 敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 Lv6 敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 Lv7 敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 Lv8 敵3体にATKの330%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 Lv9 敵3体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 Lv10 敵3体にATKの390%の特殊ダメージを与え、且つ対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にする 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+22 2覚醒 HP+15 3覚醒 HP+16 4覚醒 ATK+42 + リーダースキル 0凸 心属性の特殊ダメージを15%上昇 1凸 心属性の特殊ダメージを15%上昇 2凸 心属性の特殊ダメージを15%上昇 3凸 心属性の特殊ダメージを20%上昇 4凸 心属性の特殊ダメージを20%上昇 5凸 心属性の特殊ダメージを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 毒、麻痺、睡眠効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する毒状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視したダメージを10%減少、技属性である敵全体の物理ATKを30%減少 1覚醒 毒、麻痺、睡眠効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する毒状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視したダメージを10%減少、技属性である敵全体の物理ATKを30%減少 2覚醒 毒、麻痺、睡眠効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する毒状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視したダメージを20%減少、技属性である敵全体の物理ATKを40%減少 3覚醒 毒、麻痺、睡眠効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する毒状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視したダメージを20%減少、技属性である敵全体の物理ATKを40%減少 4覚醒 毒、麻痺、睡眠効果を受けない、通常攻撃時、確率で2ターン持続する毒状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視したダメージを30%減少、技属性である敵全体の物理ATKを50%減少 睡眠 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 月読調/γ式・極彩巨蛾 1910 1260 782 21 10% 10 毒・睡眠・割合 固定追加ダメージ(毒)・敵技属性の物理ATK減少・防御無視軽減 〃 (星6) 4578 1978 1387 29 10% 10 天羽奏/DEIMOS∞WITCH 2000 830 775 21 10% 10 睡眠・ダメージ加算・追加ダメージ・復活・耐麻痺・耐睡眠 〃 (星6) 4900 1615 1365 29 10% 10 マリア/ETERNAL†MOMENT 1790 1640 670 28 10% 10 睡眠・追加攻撃・追加ダメージ・ダメージ加算・ブロック・反撃無効・バフターン減少・各種状態異常耐性 〃 (星6) 4327 2789 1314 36 10 10 EV81 ゴジラVSシンフォギアのコラボガチャで実装された、調のモスラ型ギア。 必殺技は『ゴジラVSモスラ』でバトラと連携して行った鱗粉&プリズム光線っぽい。 毒状態の相手に対する割合・固定追加ダメージを持ち、これが生命線。ATKステータスが高いので2000ダメージくらいは軽く出してくれる。 体感だが、毒も睡眠もかなりの確率で付与することができる。なので状態異常さえ通れば(たとえ常闇状態であっても)なんとかなるのが強み。 マルチバトルでは状態異常にすることができないので採用の余地は無い。修練場では睡眠にすることができる箇所がいくつかある。 バトルアリーナでも状態異常時追加ダメージで強烈な一撃をお見舞いできるが、環境にいる技属性がほぼ特殊で毒無効を持つものが多い(主に暁切歌/必愛デュオシャウトのせい)ため若干決まりにくい。これにより本来有利なはずの技属性以外を相手にすることの方が多かったりする。 PSの物理ATK減少はクリス/PASSIONATO AFTERGLOWにしか効果を発揮しないがその分よく刺さるので、保険として入れておくならアリか。 いずれにせよ毒か睡眠にできないと性能を発揮できないので、状態異常完全無効を持つカードの相手はできない。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 コラボカード ゴジラVSシンフォギア シンフォギアカード モスラ 割合追加ダメージ 固定追加ダメージ 心属性 怪獣型ギア 星5 月読調 毒 特殊 特殊ギア 状態異常時追加ダメージ 睡眠 耐毒 耐睡眠 耐麻痺 装者 防御無視軽減
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ドット絵と美術担当の作者が描きのキービジュアル台湾仕様
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ゾゴジュアッジュ コラボレーションカード UNIT GA-10 緑 _-_-_ (自動B):このカードをプレイする場合、自軍プレイヤーはこのカードの空白部分にコスト、戦闘力、地形適性、テキストをそれぞれ自由に書き込む事ができる。 水陸両用MSのデザインに疑念を抱いたカイが描いた機体。異様な風貌を持つが、突然の襲撃によってその存在が確認されている。また機体の特徴からあの人の専用機ではないかとの推測も。 __ __ [_][_][_] 赤くてつの付きのユニット。 想像上の機体なので勢力以外のあらゆる数値やテキストを自由に決めることができる。 一切の制約がないので、コラボレーションカードならではのカードと言える。 書き込む能力によっては最強のユニットになる夢のカード。 また、プレイ以外で場に出る場合は自由に書き込むことはできないようである。 もちろん、それ以前にプレイしたことがあればそれに従うことになる。
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ユージュアル2 相手全員の有効ステータスを解除
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爆流裏剣術 誘蛾炎武 R 火文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは、可能であれば攻撃する。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは、もし攻撃するのであれば、そのクリーチャーを攻撃する。 作者:minmin 相手クリーチャー全てに強制攻撃のデメリットを与え、選んだ自分のクリーチャーを攻撃させる呪文。 効果を得るのは、この呪文を唱えた時にいるクリーチャーのみなので、 後から出したスピードアタッカーや進化元ごと出した進化クリーチャーには無効。 また、バトルゾーンに自分のクリーチャーがいない時は、相手の強制攻撃のみ効果が残る。 《爆流裏剣士 アイラ・リバース》とは相性がよい。 このクリーチャーをタップして相手クリーチャーの攻撃先を《爆流裏剣士 アイラ・リバース》にする事で、 バトルするかわりに相手のシールドをタップできるので、相手のシールドの数以上の相手クリーチャーがいれば、 次のターン、全てのシールドがタップされている状態でダイレクトアタックが可能。 (この辺りのルールはシールド・タップを参照。非公式のルールなので注意。) フレーバーテキスト フィディック師匠、今ならあなたの言葉の意味がわかる気がします!---爆流裏剣士 アイラ・リバース 関連 《強制突撃》 評価 攻撃先クリーチャーがバトルに負けて破壊されたらどうするんですか? -- Orfevre (2017-02-11 11 16 25) 能力が2つとも独立しているので、その場合、相手の強制攻撃効果だけが残ります。 -- minmin (2017-02-11 12 31 18) 名前 コメント
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ディア♥ヴォーカリスト ディア♥ヴォーカリスト ディア♥ヴォーカリスト 01★ レオード ディア♥ヴォーカリスト 02★ モモチ ディア♥ヴォーカリスト 03★ ジュダ ディア♥ヴォーカリスト 04★ シエル ディア♥ヴォーカリスト 05★ エーダッシュ ディア♥ヴォーカリスト 06★ ユゥ おうち アニメイト特典
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ジュアン(2) モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: コルギス (父) アラデナバラ (妻)